В подразделении Sony PlayStation не испытывают серьёзного беспокойства по поводу влияния конкурирующей Nintendo Switch 2 на её платформу — чтобы игроки получали «яркие впечатления на больших экранах», необходима высокая производительность уровня PS5, сообщает VGC.

Пять причин полюбить HONOR Pad V9

Фитнес-браслет HUAWEI Band 10: настоящий металл

Фитнес-браслет HUAWEI Band 10: настоящий металл

Почему ИИ никак не сесть на безматричную диету

Почему ИИ никак не сесть на безматричную диету

HUAWEI FreeArc: вероятно, самые удобные TWS-наушники

HUAWEI FreeArc: вероятно, самые удобные TWS-наушники

Пять причин полюбить HONOR Magic7 Pro

Пять причин полюбить HONOR Magic7 Pro

Hollow Knight: Silksong — песнь страданий и радостей. Рецензия

Hollow Knight: Silksong — песнь страданий и радостей. Рецензия

Обзор умных часов HUAWEI WATCH 5: часы юбилейные

Обзор умных часов HUAWEI WATCH 5: часы юбилейные

Пять причин полюбить HONOR X8c

Пять причин полюбить HONOR X8c

 Источник изображения: nintendo.com

На минувшей неделе вышла Nintendo Switch 2 и установила рекорды продаж в Японии и по всему миру. Приставка получила улучшенные технические характеристики, приближающие её к современным платформам, хотя в сравнении с лагерем Sony она больше схожа с PS4, чем с PS5. Президент и гендиректор Sony Interactive Entertainment (SIE) Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), однако, не выразил беспокойства по поводу успехов конкурента.

«Мы внимательно наблюдаем за всей игровой отраслью, в том числе за действиями других участников рынка. Помимо прочего, катализаторы на рынке отлично влияют на всю отрасль, потому что стимулируют в широком смысле волнение и спрос. И здорово, что люди выпускают новые продукты. <..> Однако, как я упоминал ранее, наша стратегия иная. PlayStation 5 разработана для захватывающих игровых впечатлений, и они включают в себя инновационные возможности контроллера DualSense. Уверены, что для получения ярких впечатлений на больших экранах требуется производительность уровня PS5. И таким образом мы создали уникальное предложение для игроков и разработчиков в этом текущем поколении консолей. <..> Стратегии издателей всё больше смещаются в сторону мультиплатформенности, одна и та же игра запускается на большем числе платформ, что здорово с точки зрения разработчика. Наша миссия среди этих платформ состоит в том, чтобы оставаться лучшей для игры и публикации. <..> Мы шли к этому последовательно по мере развития отрасли и динамики конкурентов. Конечно, особую роль в демонстрации впечатлений PlayStation играют PlayStation Studios, наши франшизы, и затем вместе с нами [они] укрепляют видение игрока», — заявил господин Нисино.

За три десятка лет бренд PlayStation нашёл отклик у широкого круга игроков, добавил глава SIE, — по его мнению, поддерживая большое число разработчиков, платформа PlayStation продолжит давать «широчайший ассортимент доступного контента». Компания стремится охватить максимально широкую аудиторию, иногда сразу, а иногда прицельно по сегментам, отметил глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst): у франшизы Marvel’s Spider-Man сформировалась база поклонников в нескольких поколениях, Horizon оказалась привлекательной для женской аудитории, а Astro Bot нравится и детям, и взрослым.

ПОДЕЛИТЬСЯ
Предыдущая статьяМетодом обратного инжиниринга создана полноценная матплата для Sony PlayStation
Следующая статьяЛиксутов сообщил о создании универсальных решеток для водоочистных станций Москвы
Привет! Автором на этом сайте я стал недавно. Люблю размышлять на психологические и филосовские темы. Смотреть на звезды. Изучать людей. Наблюдать за природой. Люблю развивать людей. Получаю удовольствие, когда люди благодаря моим стараниям добиваются больше, становятся лучше. Могу помочь человеку выйти из тяжелой психологической ситуации. Знаю методы, как перестать ходить по замкнутому кругу. Являюсь ментором. Обращайтесь! Оставляйте комментарии под моими текстами, буду рад ответить на все. Со мной можно связаться по скайпу: valerazmio

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here